Ken Kutaragi, conocido como el «padre de PlayStation», compartió su experiencia sobre cómo Sony no creía en la idea de crear una consola de videojuegos en los años 90. Durante su participación en el Tokyo Games Show, reveló que el equipo de PlayStation enfrentó resistencia tanto interna en la empresa como de posibles socios.
Kutaragi mencionó que visitaron muchas empresas y se reunieron con desarrolladores de juegos, pero la respuesta fue siempre la misma: «No lo hagáis. Ninguna empresa ha tenido éxito en este campo. Fracasaréis». En aquel entonces, el mercado de las consolas de videojuegos estaba dominado por Nintendo y Sega, lo que generaba escepticismo sobre el proyecto PlayStation.
A pesar de las dudas y los obstáculos, la PlayStation fue lanzada en 1994 y cambió para siempre la industria de los videojuegos. Sony se convirtió en una de las empresas líderes en el sector, manteniendo ese estatus a lo largo de cuatro generaciones de consolas.
Este caso recuerda a la situación que enfrentó Microsoft en 2001 con el lanzamiento de su primera consola, la Xbox. En ese momento, competía con la Sega Dreamcast y la PlayStation 2. Con la salida de Sega del mercado de las consolas, Sony, Nintendo y Microsoft se convirtieron en los principales actores del sector.
A pesar de las adversidades, tanto PlayStation como Xbox lograron consolidarse en la industria de los videojuegos y seguir siendo relevantes en la actualidad. Estos casos demuestran que la perseverancia y la innovación pueden llevar al éxito incluso en un mercado competitivo y desafiante.